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Kopfgeldjäger
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Kopfgeldjäger

Kopfgeldjäger
Meister der großen Jagd

Letzte Updates:
21.11.2010 - Neue Gefährten zugefügt!
27.08.2010 - Alle Basis-Fähigkeiten aktualisiert und einige neue zugefügt!
24.08.2010 - Spezialisierungen zugefügt!



Allgemeines
Fraktion: Imperium
Gruppierung: Mandalorianer (spekulativ)
Startplanet: Nal Hutta
Wählbare Spezies: Mensch, Rattataki

Einsatzfeld: Fernkampf
Spezialisierungen:
  • PowerTech: Flammenwerfer, Verteidigung/Energieschilde, Tank
  • Söldner: Beidhändiger Blasterkampf, Raketen, Fernkampf(-schaden)
Ausrichtungen: verständnisvoll (hell), effizient (grau), unbarmherzig (dunkel)

Ausrüstung: Schwere Rüstung (männlich, weiblich)
Hauptwaffe: Diverse Blaster (Beispiel 1, Beispiel 2)
Kraftressource: bis zu 100% "Hitze"

Kampftaktik: Einsatz hochmoderner Ausrüstung
Vorbilder: Boba Fett, Jango Fett, Bossk

Kopfgeldjäger sind für ihre Vielseitigkeit auf dem Schlachtfeld bekannt und für ihre Fähigkeit, es mit Machtanwendern aufnehmen zu können. Welchen Gegnern sie auch gegenübertreten, der Kopfgeldjäger ist stets mit den modernsten Waffen des Schwarzmarkts, geballter Feuerkraft, sowie zahlreichen Tricks und Spezialwerkzeugen ausgestattet.

Extrem Gefährlich

Basis-Fertigkeiten
(Quelle: SWTOR-Station; Dank an Amonbell!)
(verursachen Hitze, bis hin zur Überhitzung; müssen vor erneutem Einsatz zunächst wieder Abkühlen)
Unbeugsame Schüsse - Level 1-3 - Sofort - Reichweite: 30m
Ein schneller Strahl von Blasterschüssen verursacht moderaten Schaden.

Raketenschuss- Level 1-3 - Hitze: 60 - Sofort - Reichweite: 30m
Feuert eine Rakete auf den Gegner und verursacht am ersten Ziel hohen Schaden und wirft es zu Boden. Gegner im Umkreis von 5 Metern erleiden weniger Schaden. Die Fähigkeit kann bis zu 3 Ziele gleichzeitig treffen.(Mini-Video)

Flammenwerfer - Level 1-3 - Hitze: 50 - Kanalisiert: 4 Sek - Abklingzeit: 10 Sek - Reichweite: 10m
Der Spieler verbrennt alles innerhalb eines 10m Kegels vor ihm und teilt dabei jede Sekunde für maximal 4 Sekunden leichten Schaden aus. Schwächere Gegner werden betäubt, wenn sie hiervon Schaden erleiden.(Mini-Video)

Hitze ablassen - Level 1-3 - Sofort - Abklingzeit: 45 Sek
Entlüftet sofort die aufgestaute Hitze.

Nachfüllen und Aufladen - Level 1-3 - Kanalisieren: 15 Sek - Abklingzeit: 1 Min
Regeneriert Gesundheit und lässt Hitze während des Kanalisierens ab. Kann nicht im Kampf benutzt werden.

Elektrischer Pfeil - (Rang 1) - Level 4 - Credits: 100 - Sofort - Abklingzeit: 45 Sek - Reichweite: 25m
Feuert einen Elektropfeil aus deinem Armschutz auf das Ziel, der es elektrisch überlädt und für 5 Sekunden betäubt.

Schienen-Schuss (Rang 1) - Level 6 - Credits: 160 - Sofort - Abklingzeit: 15 Sek - Reichweite: 30m
Feuert einen Schuss auf das Ziel, der hohen Schaden verursacht. Funktioniert nur bei verletzlichen (betäubt, schlafend, brennden) Zielen.

Tod von Oben (Rang 1) - Level 8 - Credits: 220 - Kanalisiert: 6 Sek - Abklingzeit: Min - Reichweite: 5-30m
Der Kopfgeldjäger steigt auf eine sichere Höhe und lässt Raketen auf eine ausgewählte Bodenregion nieder. Alle Ziele in diesem Gebiet nehmen Schaden. Die erste Rakete wirft alle Ziele zu Boden. (Mini-Video)

Starker Schuss (Rang 1) - Level 14 - Credits: 380 - Sofort - Abklingzeit: 8 Sek - Reichweite: 30m
Besondere Blaster-Attacke, die moderaten Schaden verursacht.

Energie-Schild (Rang 1) - Level 18 - Credits: 500 - Sofort - Abklingzeit: 1 Min 30 Sek
Ein Schild umgibt den Kopfgeldjäger, das einen Prozentsatz des auftretenden Blasterfeuers (Energieschaden) absorbiert. Hält für 30 Sekunden an.

Verbissenheit (Rang 1) - Level 18 - Credits: 500 - Sofort - Abklingzeit: 1 Min 30 Sek
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte.

Streufackel (Rang 1) - Level 20 - Credits: 560 - Sofort - Abklingzeit: 30 Sek - Reichweite: 30m
Feuert zahlreiche Fackeln auf die Zielregion und entdeckt alle "Stealther". Die Fackeln halten für 10 Sekunden an.

Elektrisches Schild (Rang 1) - Level 28 - Credits: 780 - Sofort - Abklingzeit: 1 Min 30 Sek
Ein Schild umgibt den Kopfgeldjäger, das kleine elektrische Stöße an die Angreifer abgibt. Der Effekt kann nur alle zwei Sekunden eintreffen. Hält 30 Sekunden lang an.

Ölfleck (Rang 1) - Level 24 - Credits: 660 - Sofort - Abklingzeit: 30 Sek - Reichweite: 10m
Der Kopfgeldjäger feuert Öl aus seinem linken Armschutz in ein kegelförmiges Gebiet vor ihm. Die betroffenen Ziele werden davon umgeben und ihre Elementarresistenz nimmt ab.

Raketenschlag (Rang 1) - Level 32 - Credits: 880 - Sofort - Abklingzeit: 20 Sek - Reichweite: 5m
Nahkampfattacke, die Ziele zurückwirft und leichten Schaden veursacht. Nützlich, wenn Gegner nah sind und der Kopfgeldjäger Abstand schaffen muss.

Abfangschild (Rang 1) - Level 40 - Credits 1130 - Sofort - Abklingzeit: 1 Min - Reichweite: 30m
Der Kopfgeldjäger schmeißt seinen Schildgenerator an, um seine Bedrohung bei den Zielen zu verringern, die das Schild treffen.

Thermale Detonation (Rang 1) - Level 46 - Credits 1280 - Sofort - Abklingzeit: 20 Sek - Reichweite: 5-25m
Wirft einen Thermaldetonator auf dein Ziel, der an ihm kleben bleibt und mit hohem Schaden explodiert, wenn das Ziel stirbt. Das Ziel muss innerhalb von 15 Sekunden sterben, damit die Explosion stattfindet.
Weitere Fähigkeiten
Kreuzfeuer“ – Der Kopfgeldjäger nimmt seinen Gegner ins Kreuzfeuer in dem er die geballte Feuerkraft seiner beiden Blaster auf sein Ziel konzentriert. (Vid Doc - Kampf)

Jetpack Raketen“ – Der Kopfgeldjäger feuert eine Rakete aus seinem Jetpack auf sein Ziel ab. (Vid Doc - Kampf)

Rammen“ – Der Kopfgeldjäger fliegt mit seinem Jetpack in hoher Geschwindigkeit auf einen Gegner zu und wirft diesen zu Boden. (Vid Doc - Kampf)

Einfrieren“ – Der Kopfgeldjäger friert seinen Gegner ein, um ihn kurz aus dem Gefecht zu nehmen. (Vid Doc - Kampf)

Enterhaken“ – Der Kopfgeldjäger feuert ein Seil auf sein Ziel ab, mit dessen Hilfe er sein Ziel zu sich heran ziehen kann. (Vid Doc - Kampf)

Vorbereitung ist die beste Verteidigung des Kopfgeldjägers. Schwere hochmoderne Schutzausrüstung gehört zu seiner Standardausstattung, um größtmöglichen Widerstand gegen alle Arten von Waffen sowie höchste Elastizität und Vielseitigkeit zu ermöglichen.

Furchterregende Aufspürer

Gefährten
Mako - Mako unterstützt Braden bei der "Großen Jagd" auf Nal Hutta mit Informationen und Technologien. Kopfgeldjäger treffen sie während einer ihrer ersten Aufgaben auf ihrem Startplaneten und können sie später als Gefährtin aufnehmen. (Bild; Quelle: James Ohlen, ComicCon 2010)

Skadge - Der Houk Skadge war im Crew-Fähigkeiten-Video zu sehen. Houk gelten als besonders kräftig (vergleichbar mit Wookiees) und sollen einen dünnen Geduldsfaden haben. Sie sollen ihre Probleme am liebsten durch Gewaltanwendung lösen. (Bild)

2V-R8 - Der Protokolldroide 2V-R8 war ebenfalls im Crew-Fähigkeiten-Video zu sehen. Mehr ist leider bislang nicht bekannt. (Bild)
Quellen: Holonetz
Entwickler-Walkthrough
Vid Doc - Kampf
Eurogamer
DarthHater
News

Threadquelle:  http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=98259


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