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TCG

Hi@all

Vor 6/7 Jahren war ich von Trading Card Games fasziniert. Bestimmt kennt jeder Yu-Gi-Oh!, Pokemon, Duel Masters etc.
Später interessierte ich mich aber immer mehr für TCG Karten. Ich fing an Star Wars und World of Warcraft Karten zu sammeln
Nunja... Irgendwan kam mir die Geniale Idee (bzw. Meinen Freund und Mir)... Ein eigenes Trading Card Game... Damals noch:" Star Wars Kuschel Wars" xD zu erfinden!
Die Regel ist einfach aber einzigartig!
Es macht total viel Spaß!
Nun will ich meine Fantasy mit euch teilen

Ich versuche mal mein Spiel mit einer "Anleitung" zu beschreiben.

Anleitung

1.) Deckaufbau
Bevor man Star Wars spielt brauch man ein "Deck".
Ein Deck besteht aus mindestens 40 (maximal 60) Star Wars Karten.
Das Deck befindet sich im Spielfeld



-In einem Deck müssen sich mindestens 10 Macht/Fallenkarten befinden. Es darf auch nur 2x die gleiche Karte verwendet werden. Es sei den es ist eine "0 Kostenkarte", die darf bis zu 10x verwendet werden.
-Es dürfen maximal 10 "0 Kostenkarten" enthalten sein.
-Alle Macht/Fallenkarten müssen verschieden sein.
-Man darf nur 3 Limit Karten haben.( Siehe Limitkartenpunkte!)

2.) Spielaufbau

1.) Vorbereitungen
Nachdem jeder Spieler sein Deck "verdeckt" auf dem Spielfeld getan hat, werden die Karten vom gegnerischen Spieler gemischt. Hinterher darf jeder die obersten 5 Karten ziehen und sie auf die Hand tun. Die Hand befindet sich nicht im Spielfeld und bleibt so wie das Deck verdeckt. Danach werden die nächsten obersten 6 Karten verdeckt ins Barrierefeld befördert. Der , der das Spiel beginnen darf (denn ersten Zug macht), wird durch ein Würfel gewählt. Jeder Spieler würfelt einmal und wer die höhere Zahl hat darf wählen ob er beginnen möchte oder nicht (bei Gleichstand , natürlich einfach nochmal würfeln) . Nun beginnt das eigentliche Spiel!

2.) Spielstart
Ein Spieler darf sein Zug beliebig gestalten, solange sie unter dem Einfluss der Spielregeln stehen. Das kann durch so genannten "Fähigkeiten" verhindert werden. Jede Karte hat seine Regeln. Es gibt Kampfkarten und Trickkarten, Trickkarten haben immer 0000000 Kraft. Wir beginnen mit einem Beispiel einer Karte:



Diese Karte wäre eine Kampfkarte und kann nur für Trickkarten abgeworfen werden, oder auf einer anderen Karten erweitert werden. Das Erweiterungssystem wird im übernächsten Punkt erklärt.

3.) Karten und ihre Eigenschaften

Jede Karte hat hat Kosten einen Namen, ein Bild, eine Klassenart, eine Kartentext, Kampfkraft, eine Nummer und eine Seltenheitsstufe,



-Kosten/Punkte: Bestimmt die Kosten/Punkte der Karten. Interessant wird dazu der Punkt "Erweiterungssystem" 0-100 (normalfall bis 50)
-Kartenname: Bennent denn Namen der Karte, dies ist für Fähigkeiten wichtig. (Höchstens 50 Zeichen)
-Bild: Gibt dem Spieler ein schöneres Erlebnis.(Mehr oder weniger...)
-Klasse/Rasse: Wichtig für Karteneffekten! Ist die Karte eine Trickarte so hat sie eine "Macht/Falle" Klasse was bei Kampfkarten nicht stehen darf. Klassen/Rassenbeispiele: Krieger/Mensch, Macht/Hilfe, Falle/Zerstörung.
-Kartentext: Bestimmt die Fähigkeit der Karte. Im Normalfall kann eine Fähigkeit nur einmal aktiviert werden. Beispiel: "Ziehe eine Karte". Die Karte wird erschöpft (siehe Punkt Erschöpfung) und kann nicht angreifen. Würde in der Karte aber: "*Dauer* Ziehe eine Karte" stehen. So gilt die Fähigkeit einmal pro Runde. Bei Trickkarten sieht das ganze Wiederrum anders aus...
-Seltenheitsstufe: Bestimmt die Seltenheit der Karten. Schulnotensystem. (1)Gold 2)Silber 3) Bronze (Blau) 4) Bleigrau (Keine Auswirkung auf das Spiel!)
-Kartennummer: Bestimmt die Nummer vom Booster/Deck(1-999)(Nicht wichtig für das Spiel)
-Kraft: Bestimmt die Stärke einer Karte umso höher um so stärker.(0000000/0-1.000.000)(Durch Fähigkeiten dürfen Karten nicht höher als 1.000.000 gesteigert werden!)

4.) Erweiterungssystem

1.)Allgemeines
Wenn ihr Punkt 1+2 verstanden habt, dann ist das Erweiterungssystem wichtig. Wir nehmen uns Kampfkarten als Beispiel! Kampfkarten erkennt man an ihrer Klasse. Steht da nicht Macht/Falle so ist die Karte eine Kampfkarte. Kampfkarten mit 0 Kosten dürfen so oft gelegt werden, wie man will! Sie müssen sich nur in der Hand befinden und werden dann offen auf das Kampffeld gelegt. Im nächstem Zug dürfen Karten Angreifen/Fähigkeiten aktivieren. Oder sie werden erweitert. Erweiterte Karten müssen aber wieder ein Runde für das Angreifen/Fähigkeiten aktivieren/Erweitern warten! Aktivieren Kampfkarten ihre Fähigkeiten sind sie erschöpft, dadurch wird sie um 90 Grad nach Rechts gedreht.

2.)So wird erweitert!
Beispiel! Wir nehmen eine 3 Punkte Karte... Ich fange an. Ich lege eine 0 Punkte Kampfkarte auf das Kampffeld. Mein Gegner ist dran. Da er den 2´n Zug macht, zieht er eine Karte und legt 2x 0 Punkte Karten auf das Kampffeld. Nun bin ich wieder dran. Ich ziehe eine weitere Karte. Nun will ich erweitern damit ich meine 3 Punktekampfkarte spielen kann! (Trickkarten haben immer 0 Punkte). Ich spiele meine 3 Punktekarte auf dem Feld und lege unter ihr die 0 Punkte Karte. So habe ich schon mal 2 Punkte! Würde eine 1Punkte Karte auf dem Feld liegen hätte ich schon 3Punkte (also immer 2+!). Nun gibt es eine 2 Möglichkeit auf 3 Punkte zu kommen. Ich nehme eine beliebige Karte in der Hand (also Handkarte) und tue sie auch unter meiner 3 Punkte Karte! Nun habe ich die 3Punkte Karte auf dem Feld! Unter ihr liegen also 2 Karten.

Nun ein weiteres Beispiel. Ich habe 6 Karten in der Hand:" 5x 0Punkte Karte und eine 10Punkte". Ich spiele alle 5 "0Punktekarten". Mein Gegner zieht eine Karte und beendet sein Zug. Ich tue alle Karten unter der 10 Punkten Karte und lege sie nun auf das Kampffeld. Nun kann ich natürlich, (wenn möglich) nächste Runde eine 12Punkte Karte spielen! D.h, Handkarte +1Punkt, auf dem Kampffeld liegende Karte +2Punkte. Falls ihr etwas nicht verstanden habt fragt mich im Forum oder guckt euch noch einmal die Punkte 1-3 an!

5.)Trickkarten

1.)Allgemeines
Da schon viel über Kampfkaren erzählt wurde, wird nun etwas über Trickkarten erzählt. Trickkarten werden der Klasseneigenschaft Macht/Falle anerkannt. Sie dürfen so oft, wie man will gespielt werden! Jedoch gibt es wie immer Voraussetzungen.

2.)Machkarten
Bei Machtkarten muss man immer 1 Karte abwerfen. Danach werden sie auf dem Friedhof getan:



Jede Machtkarte bewirkt eine Fähigkeit! Sowie bei Kampfkarten.

3.)Fallenkarten
Bei Fallenkarten wird auch eine Karte abgeworfen. Danach kommt diese Karte jedoch in das Fallenfeld. Fallenkarten dürfen nicht im 1´n Zug aktiviert werden! Sie besitzen auch immer eine Fähigkeit!

6.) Fähigkeiten

Fähigkeiten können durch alle Karten ausgelöst werden. Fähigkeiten widersprechen immer den normalen Spielregeln und haben Vorrang. Doch was ist wenn sich 2 Fähigkeitskarten "streiten"? Beispiel: "Machkarte Nr. 1 Alle Droiden (Rasse) bekommen 10.000 Kraft. Machtkarte Nr.2 Alle Droiden bekommen 10.000 weniger Kraft." In diesem Fall gilt: Die zuerst aktivierte Karte kommt zuerst! Die danach kommt danach! Die Droiden haben also +0 Kraft. Es gibt nur eine "Spielregelsvorrangregel". Eine Karte darf nie über 1.000.000 Kraft haben.

7.) Kämpfe und zerstöre Karten

1.) Zerstörte Karten
Karten können durch Fähigkeiten oder durch Kämpfe zerstört werden. Der Rest gilt nicht als zerstört!
Wenn eine Erweiterte Karte zerstört wird, kommen die Karten unter der Erweiterten Karte in der gleichen Reihenfolge verdeckt unter das Deck.

2.) Kämpfe
Eine Karte darf erst in der 2´n Runde angreifen/kämpfen. Es dürfen nur Kampfkarten angreifen. Und man darf nur mit der einen Karte eine andere Kampfkarte angreifen! Bei einem Kampf gewinnt die Karte die mehr Kraft hat. Die andere kommt in den Friedhof. Haben beide Karten gleich viel Kraft so kommen beide auf den Friedhof.

8.) Abkürzungen

In Kartentexten sind öfters Abkürzungen vorhanden!
Hier werden alle aufgelistet
-Zerstören= zer.
-Ziehen= z.
-Karte= k.

9.) Limitkarten

Jeder Spieler darf maximal 3 Limitkarten im Deck haben. Limitkarten sind meist "besser" als normale Karten.
Limitkarten werden im Kartentext mit einem "*Limit*" beschriftet. Beispiel:"*Limit* Z. eine K." (Abkürzungen werden jedoch eigentlich nur bei langen Texten verwendet)
10.) Das Spielfeld!



1.) Allgemeines
Das Spielfeld besteht aus einem Deck, Kampffeld, Fallenfeld, einer Barriere, und einem Friedhof.

-Kampffeld: Hier kommen die Kampfkarten hin.(offen)
-Deck: Hier darf jede Runde eine Karte gezogen werden. (verdeckt)
-Fallenfeld: Hier kommen Fallenkarten hin.
-Friedhof: Hier kommen zerstörte/abgeworfene Karten hin.
-Barriere: In einer Barriere sind 6 Schildkarten enthalten. Hat der Spieler keine Karten auf dem Kampffeld so kann der Gegner die Barriere angreifen, dann bekommt der Spieler die Karte auf die Hand. Ist die Karte eine Trickkarte so kann er sie gleich sofort ohne Kosten aktivieren. Hat der Spieler/Gegner kein Schild mehr und wird angegriffen so verliert Er.

2.) Hand
Eine Handkarte wird immer vom Deck gezogen. Sie gilt nicht als spielfeldbeteiligend und wird verdeckt gehalten.

Weitere Infos (FAQ):

Wie gewinne ich?: 1) Alle Schildkarten des Gegners zerstören. Und danach den Gegner angreifen2) Durch eine Fähigkeit, einer Karte. 3) Der Gegner gibt auf.

Deck leer, was nun?: 1) Alle Karten im Friedhof werden umgedreht und auf das "Deckfeld" getan. Sind keine Friedhofskarten vorhanden, passiert nichts.

Wie viele Karten ziehe ich pro Runde?: Jede Runde eine. Also immer wenn dran bist.

Ich und mein Gegner können nichts tun...: Hierbei kommt ein Unentschieden in Geltung.


11.) Fragen/Support


Dieser Link für die Kartenvorlage (Originalgröße)
Und so gehts! Downloaden! Mit OpenOffice.org (3) als Bilddatei öffnen. Drucken
Nicht mit Paint etc.!

Wendet euch einfach an mich im Forum

-mögen die Karten mit euch sein!

-mfg Dustinmaxx

-by Dustinmaxx, LeoOoO
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